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AA3 : Encore patché !
AA3 Encore patché. Sa deviens prometteur
Citation : AMERICA'S ARMY 3 PATCH AVAILABLE NOW! Posted: 24 JUN 09, by Phoenix
In response to comments from the America's Army community, and based in no small part on their assistance in identifying issues, we're pleased to announce the release of an AA3 patch that addresses many of the issues we've idenitifed.
The patch is available now both through our AA Deploy Client and Steam. So update your game now, and get back to playing America's Army 3! Here's what's in the patch:
AA 3.0.3 Fixes/Changes
Removes Password from AA3Launch.log
Fix for MBS not working after server changes to a new map
Fixes TeamReady in Mission Preplanning
Updated authentication SDK to improve reliability and performance.
Fix for freezing on training mission load
Improved performance on loading maps/training missions
Fixed several small memory leaks
Fixed performance issue with server that caused it to load UI elements into the server (where they aren't needed) and thus use up additional CPU and memory.
Modified training authentication so it is more efficient
Modified AMD negative delta time exception handling so it no longer stops the server or client, but just logs the event
Fixed Admin add Player Admin
Fixed Admin kicking of players. Now works properly with Soldier name and has optional kick by player ID
Add new AdminListPlayers to get list of players and their player ID's
Removes most of the server log spam, especially that tied to missions and mission setup and ROE
Fixes several issues related to ROE firing off when player is bleeding, asphyxiating, or falling after being wounded by ROE
You can now strafe on ladders so you don't get stuck in Pipeline or Obstacle Course. Strafe too far and you fall off, just like AA 2.x
Modified program startup to clear out any old ATS temporary files.
Improved scoring messaging support for training missions
Fixes several scoring issues
Optimizes more of the authentication code and adds better exception handling in it.
Adjusts STS (stats) integration to better detect invalid objects to avoid crashes.
Fixes issues with single player stats not correctly initializing all of the time
Adds feedback to UI when player purchases training until purchase is complete (says "Purchasing")
Modifies MBS to track how many players are playing vs. how many players are on the server (player + Spectators) and now MBS browser only shows the number of players (so the count won't exceed max players)
Turns HUD off whenever menu is activated (still an issue with battle planner activation the first time, however)
Adjusts the close menu logic to always close properly so double menus should no longer happen
AA3 : Tous virés ! Les développeurs d'America's Army 3 étaient des sous-traitants de sous-traitants d'une société qui a répondu à l'appel d'offre de l'Armée US et donc du gouvernement. Voilà en gros le binz et on peut donc voir que toute la chaîne de commandement n'a pas dû faciliter le travail des Devs. Pourquoi je parle de ça en utilisant le passé ? Eh bien, les personnes qui bossaient sur cette version 3 de America's Army ont pratiquement tous été viré 24H après la sortie (très controversée) du jeu, censé être à la base un outil vidéo ludique de propagande US (c'est plutôt râté, car l'armée US passent pour des gros guignols, enfin ça, on le savait déjà...)
"US Army a licencié la majeure partie de l'équipe de développement du jeu. Le jeu, annoncé il y a quatre ans, a eu un développement chaotique, et les départs se sont multipliés au fil du temps. Fin février, plusieurs responsables du développement quittaient la devteam, laissant entendre une gestion du projet pénible du côté de l'armée américaine. L'US Army va conserver un studio pour le support du jeu, mais il est peu probable qu'on y retrouve les développeurs d'America's Army 3 : ils étaient à Emeryville, en Californie, tandis que le studio conservé par l'armée américaine est à Redstone, en Alabama, de l'autre côté des Etats-Unis."
Tout ceci pour dire (bien sûr si tout cela est vrai) que le support du jeu risque d'être réduit à néant et qu'on est pas prêt de voir arriver une 6° map et que les problèmes actuels de serveurs (impossible de rejoindre une partie, de faire un training ou de sauvegarder ses stats et résultats pour la grande majorité ne sont pas prêts d'être résolus.
America's Army 3 mort-né ? A ranger bientôt au côté de Duke Nukem Fornever et Vietcong 2 ?